lunes, 10 de septiembre de 2012

YuGiOh! El duelista de la Rosa



Estos son Los códigos que he encontrado para desbloquear cartas en el juego:
( Para introducir los códigos hay que pulsar R3 en el menú de construcción del mazo, cada carta necesita 8 dígitos para ser desbloqueada y solo podrás utilizar el código una vez).

- Abanico Trasgo : 92886423
- Agujero negro : UMJ10MQB
- Árbol antiguo de la ilustración : EKJHQ109
- Brazo Izq. del Prohibido : A5CF6HSH
- Buscadragones : 81EZCH8B
- Caballero Robotico : S5S7NKNH
- Cadenas de Capturar Mística : N1NDJMQ3
- Cambio de Corazón : SBYDQM8B
- Cara Pájaro : N54T4TY5
- Circulo de Explosión : CZN5GD2X
- Crush Card : SRA7L5YR
- Cuerno de Unicornio : S14FGKQ1
- Decreto Real : 8TETQHE1
- Dragón de Agua : JXCB6FV7
- Dragón de Barril : GTJXSBJ7
- Dragón Meteoro : 86985631
- Earthshaker : Y34PN1SV
- Espadachín Acosador : AH0PSHEB
- Espadachín de Tierra Extranjera : CZ81UVGR
- GreenKappa : YBJMCD6Z
- Guerrero de Pizarra : 73153736
- Guerrero Táctico : 054TC727
- Imitador #2 : 69YDQM85
- Linea de enlace de gravedad : 0HNFG9WX
- Luz del Duendecillo : E5G3NRAD
- Mago de la Fe : GME1S3UM
- Muro espejo : 53297534
- Plumero de la Harpia: 8HJHQPNP
- Princesa Serpentina : UMQ3WZUZ
- Regalo de Hada : NVE7A3EZ
- Rey Bestia del Pantano : QXNTQPAX
- Seiyaryu : 2H4D85J7

Todos estos códigos funcionan correctamente, los he provado uno por uno.
Iré actualizando la entrada a medida que vaya encontrando y probando nuevos códigos.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Final Fantasy VII

RESUCITAR A AERIS / AERITH




Muchos han sido los rumores y teorías de como resucitar a Aeris en el Final Fantasy VII y después de indagar y probar una cosa tras otra os diré que no hay ninguna forma posible de revivir a este personaje, dicho esto lo que si que se puede es utilizar Gameshark, Codebreakers etc. para jugar con Aeris e incluso con Sephirot, ( entre otras cosas).

En la versión de Pc resulta mucho mas fácil el echo de hackear, pero legalmente no existe ningún método para resucitar a Aeris, me gustaría que este rumor dejara de circular por la red, he invertido mucho tiempo en jugar y leer sobre este juego y lo mas coherente que he leído sobre estas teorías ha sido esto.

1) La Llave del sector 5 : Resulta imposible acceder a Midgar en el CD1 ya que Cloud se despierta de su letargo en el CD2, así pues intentar cualquier otra teoría partiendo de esta base es absurda, no obstante la probé y este es el resultado después de encontrar la Llave y entrar en Midgar. (pulsar para ver vídeo).

Como podéis ver lo único que conseguimos es un Deja Vu de lo que parece ser un recuerdo de Aeris y si vamos a ver al hombre de la tubería resulta que tampoco esta allí y poco mas podemos hacer.

2) El Hombre de Kalm : A este señor hay que entregarle tres objetos, Arpa de Tierra, Rosa del desierto y Guia del navegante.
Según la teoría tienes que hablar con el sobre la Guia del navegante pero no darle el objeto hasta que le entregues primero los otros dos, no puedes ni tirarla ni venderla, así que se me ocurrió lo siguiente.
Manipular a un monstruo "ladrón" con la habilidad de Cait Sith para poder robárme a mi mismo el objeto, pero también resulto inútil...
En el caso que consigamos darle  los objetos en el orden indicado viajamos a la ciudad Olvidada y equipamos a Cid con la materia Sub-acuática y solo si este es el ultimo objeto que recibimos en Kalm, el pez que siempre esta en mitad del camino habrá desaparecido, después de acceder Cloud sufrirá un desmayo y Cid lo atenderá, entonces supuestamente nuestro tercer personaje (el que llevemos en el equipo), dice ver algo en el agua y Cid se lanza a recoger la materia necesaria para resucitar a Aeris, acto seguido vuelves a Midgar (con la llave del sector 5 en tu poder) y vamos hasta la iglesia donde la florista fue perseguida por los de Shinra, enlazamos las materias Neo-Bahamut y Resucitar a Aeris y Milagro conseguido.

Es bonito el esforzarse para conseguir algo que nadie ha conseguido nunca y querer demostrarse a uno mismo que nada es imposible, pero debemos respetar las cosas tal y como son, si alguien hubiese conseguido revivir a Aeris de una forma legal, podéis estar seguros de que existirían vídeos de como se hace y todos podríamos disfrutar de este personaje hasta el final de la historia, pero Square hizo las cosas así por algo, gracias a todos por vuestro tiempo y si queréis algo realmente útil para este juego solo tenéis que ver el vídeo que os dejo Aquí de como clonar objetos, Saludos a todos amigos.

martes, 4 de septiembre de 2012

Dragon Quest (el Periplo del rey maldito)

         

LAS HABILIDADES DEL HÉROE

  Habilidades de Conjuro

- Nivel 3: Aprende Minicuración, gasta 2 PM y se usa sobre un objetivo devolviéndole de 30 a 40 PV.
- Nivel 4: Aprende Antitoxinas, gasta 2 PM y cura a un personaje intoxicado o envenenado.
- Nivel 6: Aprende Telehuida, gasta 2 PM y tele transporta al jugador a la puerta de una mazmorra, (solo funciona en mazmorras).
- Nivel 11: Aprende Miniincendio, gasta 4 PM y afecta a un grupo de enemigos dañándoles de 13 a 19 puntos con el elemento fuego, (puede llegar a 35 puntos si tenemos alta la sabiduría).
- Nivel 18: Aprende Semicuración, gasta 3 PM y devuelve de 75 a 90 PV a uno de los personajes.
- Nivel 20: Aprende Incendio, gasta 6 PM y causa de 24 a 34 puntos de daño aun grupo de enemigos por elemento fuego, (pueden llegar a ser 62 puntos si tenemos un buen nivel de sabiduría).
- Nivel 27: Aprende Maxicuración, gasta 6 PM y devuelve todos los PV a uno de los personajes.
- Nivel 29: Aprende Semiresurreción, gasta 8 PM y resucita a uno de los personajes con una probabilidad del 50% de éxito y con un 50% de PV.
- Nivel 32: Aprende Superincendio, gasta 10 PM y causa un daño de 79 a 90 puntos de elemento fuego a un grupo de enemigos, (pueden llegar a 170 puntos si tenemos un buen nivel de sabiduría).
- Nivel 65: Aprende Alma de dragón, gasta 64 PM y causa más de 400 puntos de daño a un enemigo.
(* Puedes ver un video del Alma de Dragon en Este enlace ).

  Habilidades con espadas


- 4 Puntos: Ataque +5 (se aplica automáticamente).
- 9 Puntos: Aprende Dragoestocada, no gasta PM y causa un daño de 150% a los monstruos de la familia de los dragones, (al resto de monstruos les provoca un daño normal).
- 15 Puntos: Aprende Estocada Flamígera, no gasta PM y causa un daño de 150% a un enemigo, dependiendo de su resistencia al fuego el daño sera menor.
- 22 Puntos: Ataque +10 (se aplica automáticamente)
- 30 Puntos: Aprende Estocada Metálica, no gasta PM y causa de 1 a 2 puntos de daño a los enemigos metálicos, (al resto un daño normal).
- 40 Puntos: Probabilidad de golpe critico (se aplica automáticamente).
- 52 Puntos: A prende Falcoestocada, no gasta PM y son 2 estocadas con una fuerza del 75%. (4 estocadas casi al 55% si tienes equipada la falcoespada).
- 66 Puntos: Ataque +25 (se aplica automáticamente)
- 82 Puntos: Aprende Estocada prodigiosa, gasta 4 PM y causa un daño del 125%, además recuperas PV = 50% de daño causado.
- 100 Puntos: Aprende Megaestocada, gasta 20 PM y causa un daño de 158 a 190 puntos a un grupo de enemigos, (en niveles superiores el daño puede llegar a los 239 puntos).
- + de 100 Puntos: Aprende Megacorte profundo, gasta 20 PM y causa un daño de 222 a 282 puntos a un grupo de enemigos, (en niveles superiores el daño puede llegar a los 331 puntos).
* Esta última habilidad requiere un conocimiento previo de todas las habilidades de espadas y valor.

Habilidades con Lanzas

- 3 Puntos:
 Ataque +5 (se aplica automáticamente)
- 7 Puntos: Aprende Asalto de Mercurio, no gasta PM y nos permitirá ser el primero en golpear durante ese turno en la batalla, además potencia el ataque en un 80%.
- 12 Puntos: Aprende Asalto de trueno, gasta 3 PM y cada uno de los golpes tendrá una posibilidad del 50% de ser un golpe crítico.


(En construcción....)
Puedes ver vídeos de este y otros juegos en mi canal de YouTube, solo tienes que pinchar en este Enlace :)




La Corona de Limo

A petición de TheJesusarjona, Un amiguito de YouTube.

La corona de Limo nos otorga una defensa de 20 puntos pero solo se la podemos equipar a Yangus.
No la podemos comprar en ninguna tienda, pero la podemos vender por 6000  Monedas.
Podemos encontrar una en la Cabaña de la cima y otra en el Valle Triangular, también la podemos conseguir de los monstruos: Limo rey (posibilidad del 0,39%) y Metal real (posibilidad del 1,56%).
No podemos crearla con alquimia pero nos sirve como ingrediente para tres recetas mas, dichas recetas son: Espada metalíquida, Hacha real y Armadura real.